沙盒式打造百萬大軍的荒謬戰場模擬器。
沙盒式打造百萬大軍的荒謬戰場模擬器。
評分: (18 票)
授權 Full
開發者 Brilliant Games Studios
適用於: Windows
評分:
(18 票)
開發者
Brilliant Games Studios
適用於:
Windows
授權
Full
優點
- 超大規模戰鬥主題鮮明,可在同畫面呈現數十萬到數百萬角色的混戰
- 單位題材跨度大,從中世紀到二戰都有,也能做出雞對人類這類荒謬對戰
- 沙盒模式回歸並強化彈性,亦可用 RTS 指揮或切換到 1st, 3rd person 親自參戰
- 新的群眾渲染與 AI 技術以 GPU 為核心,角色行為與動畫更細緻
缺點
- 想跑出理想效果需要高效能電腦,硬體壓力較明顯
- 部分內容屬於搶先體驗後續更新方向,例如 FPS invasion 回歸與更多戰役內容
- 大規模 GPU 物理引擎仍在早期開發,成果目前無法承諾
Ultimate Epic Battle Simulator II 是由 Brilliant Game Studios 推出的 Windows 戰鬥模擬遊戲續作,主打把誇張到近乎失控的「超大規模戰場」搬上螢幕,讓你用各式單位組合出從古代到近代的混戰場面,然後親眼看它們在同一張地圖上碰撞。
適合喜歡沙盒式實驗、熱衷把「不可能的對戰」變成畫面的人,尤其是玩過前作、想看規模與技術更進一步的玩家。
把戰場當積木拼,規模直接拉滿
本作最吸睛的地方,是能在畫面上同時呈現數十萬,甚至數百萬角色參戰的場面,也能看到超過百萬名戰士同場交鋒。你可以用既有的單位清單設計對戰陣容,從中世紀騎士一路延伸到二戰士兵,玩法走向不只「還原歷史」,也允許你把雞跟人類放在一起對打,純粹用荒謬感測試戰場的極限。搭配不同地圖選擇,觀戰的戲劇張力很容易被放大。
沙盒、RTS 指揮到親自上陣,一款滿足多種視角
UEBS II 延續前作核心操作並保留受歡迎模式,其中沙盒模式回歸,提供無限軍隊規模與更高的調整彈性。若你想更像指揮官,遊戲也提供 RTS 式的操控,能以拖曳方式框選並調度部隊。
不想只當觀眾的話,你還能改用第三人稱或第一人稱,直接扮演任一單位參戰,讓同一場戰役同時具備「上帝視角的佈局」與「貼身視角的混亂」兩種樂趣。
不只更大,也更「會動腦」:GPU 取向的新群眾與 AI 技術
本作導入新的群眾渲染與 AI 技術,強調使用純 GPU 運算來推動大規模戰場,並宣稱能比前作在同畫面處理多達 100 倍的角色數量,同時帶來更好的細節與品質。每個個體的行為判斷與動畫也更進階,整體看起來不只是「塞滿人」,而是更像一群會互相影響、朝共同目標行動的軍勢。
不過,規模與畫質提升的代價也很直接,想獲得理想體驗會更依賴高效能電腦。
不想自己配兵也行,還有戰役與玩家內容的方向
如果你不打算每次都從零開始搭建戰局,遊戲提供投入多個戰役的選項,也包含玩家製作的戰役與活動。官方也提到在搶先體驗後續更新中,將加入更多故事與玩家驅動的戰役內容,並能自行製作與分享。
另外,前作的FPS invasion也被提及將回歸,玩法是用第一人稱扮演士兵對抗殭屍潮,偏向更直接的生存壓力,而不是純觀戰。
物理引擎的野心,仍屬早期規劃
團隊也正在研發自家的「大規模」GPU 物理引擎,希望把物理效果帶到前所未見的尺度,目標包含大量布娃娃與極多的物理物件。不過目前仍在很早期的開發階段,相關效果與實現程度尚無法保證,現階段更適合把它視為未來潛力而非既定賣點。
優點
- 超大規模戰鬥主題鮮明,可在同畫面呈現數十萬到數百萬角色的混戰
- 單位題材跨度大,從中世紀到二戰都有,也能做出雞對人類這類荒謬對戰
- 沙盒模式回歸並強化彈性,亦可用 RTS 指揮或切換到 1st, 3rd person 親自參戰
- 新的群眾渲染與 AI 技術以 GPU 為核心,角色行為與動畫更細緻
缺點
- 想跑出理想效果需要高效能電腦,硬體壓力較明顯
- 部分內容屬於搶先體驗後續更新方向,例如 FPS invasion 回歸與更多戰役內容
- 大規模 GPU 物理引擎仍在早期開發,成果目前無法承諾